تو این مدت (نه البته از وقتی اخرین پستمو گذاشتم) توفیق داشتم که چند تا بازی خوب رو تموم کنم ، البته میدونم شاید طبق نظر بعضی از حضرات بازی کردن و فیلم دیدن اتلاف وقت باشه ولی از اون جا که ما نیز به جای تکفیر الوسایل توجیه المسایل مینویسیم باید بگم این بازی ها رو به خاطر تحلیل و فهمیدن بیشتر نصب کردم
اولین بازی و بهترین بازی این مدت "monument valley"
داستان بازی درباره شاهزاده ای به اسم ایداست که تنها چیزی که ازش میدونیم تلاش و امید بی وقفه ش به جستجو و طلب مغفرته ...در طول داستان ما باید از راه رو ها و پله های طولانی که با هندسه ای گمراه کننده به هم بافته شدن و هر قسمت این بازی رو تبدیل به یه تابلوی هنری کرده عبور کنیم و البته تقریبا همه این هزار تو ها به نحوی الهام گرفته از معماری اسلامیه. این بازی به طرز معنی داری پر از خطاهای بصری و توهمات بیناییه که باعث میشه بین ما و ایدا در باره سردرگمی و اشفتگی یه نقطه اشتراک بزرگ وجود داشته باشه.
ایدا شاهزاده شرقی و البته سفید پوشیه که نماد پاکیش همین لباس بلند سفیده و با کلاه مخروطیش که تو این داستان نماد دانایی و خرده از بین این خطاهای بصری میگذره و این رو به ذهن من متبادر میکنه که زندگی و اتفاقات پیش روی ما اونجوری که تصور میکنیم نیست و اغلب ناامیدی های ما از اینده به خاطر پیش داوری های ماست...
در طول داستان ایدا با یک موجود نورانی و ماورایی که کلاهی شبیه فلاسفه عصر صفوی به سر داره اشنا میشه که بهش انگیزه میده و با ادبیاتی شعرگونه داستان هایی مجهول از گذشته و هدف ایدا روایت میکنه و مارو با انسان هایی اشنا میکنه که با فراموش کردن هویت و گذشته خودشون به کلاغ هایی سیاه مزاحم و وراج تبدیل شدن که کلاه مخروطیشون رو روی صورتشون کشیدن و به شکل منقار در اوردنش... و سرنوشت همه این مردم جاهل که با غارغار کردن های مزاحمت بارشون فقط برای لحظاتی ایدا رو متوقف میکنن به دست ایداست...
این بازی معمایی هنرمندانه خیر و شر رو در قالب تضاد های بین ایدا و انسان های مسخ شده بهیمه صفت و حتی اشتباهات گذشته مجهول ایدا و طلب عافیت و لباس عافیت پوشیدنش نشون داده و تردیدها و وسوسه های درونی رو به شکل خطاهای دید و توهم های بینایی "visual ilusions" نشون داده . و همین عناصر اون رو تبدیل به یک بازی استراتژیک (البته نه از نظر تقسیم بندی های گوگل پلی یا بازار بلکه حسن عباسی) کرده .
خلاصه اینکه دره ی خاطرات عنصر دین و اخلاق رو خیلی خوب تونسته در بیاره و در مقایسه با بازی های داخلی که وقتی میخوان دینی کار کنن سریع به دنبال محسوسات و کلیشه های مذهبی مثل شهدا و حتی در مواردی ارکان نماز ! میرن و درباره معقولات هیچ کاری جز کپی پیست کردن فرهنگ غربی ها و لیبرالیسم نمیکنن ، بسیار فکر شده و بخردانه ست.
این موضوع که روح بازی های به اصطلاح دینی ما لیبراله یعنی اینکه امتیاز گرفتن و دادن و سکه جمع کردن اونم در عملیات های جنگی که عمدتا با تم دفاع مقدس یا مدافعان حرم ساخته شده (مثل بازی کابوس دشمن) اصلا با اخلاص و ایثار شهدای ما نمیخونه و در پس ذهن ادم معماهایی سردرگم کننده تری از monument valley ایجاد میکنه...
